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電競行業發展現狀

2020-07-22 15:04:19報告大廳(www.bptrips.com) 字號:T| T

  全球電子競技賽事2019年收入突破2.5億美元,我國電競產業也已經逐步走向成熟產業,2019年電競賽事市場規模10.6億元,用戶達到4億人,以下是電競行業發展現狀分析。

電競行業發展現狀

  電競逐步聯盟化及主場化,我國電競行業市場規模也高速增長。電競行業分析數據顯示,2019年我國電子競技市場規模達到772.8億元。而LPL聯盟化改革以及戰術競技類遊戲的爆發,更是刺激了2020年我國電子競技市場的進一步增長,初步統計全年市場規模超880億元。

  根據電競行業發展現狀數據,2019年我國電競用戶達到4億人,相比2018年同比增長14.29%。《2019-2021年中國電競及其周邊市場專題研究及投資可行性評估報告》指出,在整體的遊戲用戶中,電子競技用戶占比達到了66.56%。電競遊戲無論在用戶滲透率上,還是遊戲粘性上,都高於遊戲市場的平均值。

  PC電競占據整個電競行業的主導地位,隨著網際網路的發展和用戶上網習慣的改變,移動電競開始崛起,《王者榮耀》《全民槍戰》等移動網遊開始風靡,移動電競的市場份額也開始超過PC電競。2019年,移動電競的市場份額達到54.5%,PC電競的市場份額為45.5%;移動電競的市場規模超過600億元,同比增長54.50%,

  2019年我國電競行業整體市場規模超過1175億元,同比增速在25%左右。根據電競行業發展現狀數據顯示,2020年第一季度電子競技遊戲用戶規模環比增加8.31%達到4.82億人,由此預測2020年我國電子競技的遊戲市場規模將保守保持30%的增速,到達1530億元左右。

  目前,我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。同時,大量電子競技員在各個電競俱樂部和電競陪練平台從事電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關工作。

  2020年,我國整體電競市場的增長主要來自於電競生態市場規模的快速擴張。儘管疫情對2020年的電競行業,尤其是線下環節造成一定影響,但得益於電競遊戲市場的穩定發展及遊戲直播平台的收入增長,整體電競市場規模仍將保持平穩的上升趨勢,以上便是電競行業發展現狀分析所有內容了。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

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