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網路遊戲行業現狀分析

2021-01-08 11:03:48報告大廳(www.bptrips.com) 字號:T| T

  中國網路遊戲市場規模繼續上升。截止到2019年6月,中國網路遊戲用戶規模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網民整體的57.8%。下面進行網路遊戲行業現狀分析。

網路遊戲行業現狀分析

  遊戲行業分析表示,隨著智慧型手機的普及和移動網際網路的發展,手機網路遊戲用戶規模增長較快,為網路遊戲產業注入新的活力。截止到2019年6月,中國手機網路遊戲用戶規模為4.68億,較2018年底增長877萬,占網民整體的55.2%。

  隨著全球網際網路的發展以及電腦、智慧型手機、平板電腦等電子設備的更新換代,網路遊戲載體、類型不斷豐富,遊戲品質不斷提高,各細分遊戲類型均有龐大的受眾群體,全球遊戲市場迅速崛起,市場規模逐步擴大。

  目前,中國、日本和韓國分別占據著亞太地區遊戲市場規模的前三名。未來幾年內,中、日、韓的遊戲市場將保持穩定增長;亞洲其他地區(不包括中國、日本和韓國)的遊戲收入增長將會呈現快速增長的態勢。

  年輕趨勢走高(19-25歲),越來越集中到25歲。玩家性別比列顯示,男性玩家權重比較大。女性玩家有走高的趨勢,隨著休閒Q版遊戲市場的走俏,還有部分遊戲廠商打著選秀MM代言等宣傳。其中在這些男性玩家中,學歷層級顯示在高中同時也擁有穩定職業。

  接觸過網遊時間一般在5年以上,最喜歡MMOPRG。大型角色扮演遊戲簡稱MMO,是男性玩家的最愛。做任務,打怪升級,面臨負責的任務,反覆的操作,對於女性玩家來說枯燥無味的東西讓男性玩家留念往返,打怪也津津有味。

  未來一段時期,網路遊戲行業的發展仍會存在不少變數,新技術、新商業模式、新產品、新市場的出現都會讓產業發展軌跡步入新的方向。在這種情況下,產業成長不僅需要內生動力支持,更需要政策的外力引導。

  對此,政策在持續此前優異表現的同時應該更大精力努力走在產業前面,加大頂層設計力度,科學有效地引導產業合理、健康成長,而不是後發地扶持。其次,需要有促進、引導網路遊戲行業發展的專項政策出台。以上便是網路遊戲行業現狀分析的所有內容了。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

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