在2021年的價位段關注比例中,1500元以下的顯卡有大幅下降,但仍有部分市場,很多上代的入門級顯卡在打折期間都能降至1500以下。近年來顯卡市場增長乏力,一方面由於挖坑熱潮消退,另一方顯卡性能過剩,遊戲的發展對顯卡性能的要求提升不那麼明顯,玩家換顯卡的需求不那麼迫切。以下對顯卡發展趨勢分析。
在10月隨著顯卡新品發布會的召開,發布了RX 6800/6800 XT/6900 XT顯卡,從性能上來講,三款顯卡都有著跨越式的發展,不僅在性能上彎道超車,並且在價格上給NVIDIA造成很大壓力,此次RTX 30系顯卡的價格如此誘人,想必和AMD這邊不無關係。2020年整體的顯卡市場關注度分別為NVIDIA 70.87%;AMD 29.13%,雖然NVIDIA依舊占據主導地位,不過AMD從半年度的21.60%一躍增至29.13%,可以說RX 6000系顯卡的發布給用戶帶來的驚喜甚至超越風頭正勁的NVIDIA。
顯卡與遊戲可以說是一種相輔相成的關係,縱觀顯卡和遊戲的發展歷史我們不難看出,不同時期的遊戲畫面反映出了當時的的顯卡水平,而顯卡的水平也在客觀上承載著當時的遊戲畫面質量。現從三大方面來分析顯卡發展趨勢。
首先,後PC時代的需求重點是什麼?很顯然網路遊戲、企業應用、醫療設施等等都是關鍵。其中對於大眾用戶來說,遊戲PC的需求量很大,而大型網路遊戲對於運行速度和顯示性能的需求都很旺盛,這方面恰恰是AMD APU的優勢所在。目前,AMD已經拿下了三大遊戲主機的顯卡大單,成為微軟Xbox One、任天堂Wii U和索尼PS4的顯卡供應廠商(其中Xbox One、PS4還使用了AMD的半定製APU),在遊戲主機平台的強勢表現也讓AMD Q2出貨量位列前茅。
其次,為了能夠給用戶帶來更好的服務,AMD今年還啟動了「永不妥協無盡版」計劃。這是GPU業界歷史上首次讓玩家在眾多為AMD優化的遊戲中,打包自己專屬的遊戲捆綁方案。這個項目的啟動也讓AMD獲得了更多用戶的支持。AMD首次開啟的完全定製遊戲綁定理念,進一步延伸了AMD「遊戲統一戰略」的思想。
再次,當大數據時代來臨之後,各種繁複的運行變得非常普遍。沒有好的運算能力,在時間上就容易落後一步。比如今年以來,在網際網路上非常火爆的比特幣就需要很好的運算能力,而AMD顯卡先天善於運算哈希值,在同等性能條件下,AMD顯卡對普通消費者來說就更具吸引力。
圖形晶片的發展已經超越了處理器的發展,這話一點都沒錯,自從Voodoo在1996年叩開了3D這個繽紛世界的大門後,圖形晶片的發展一日千里,相信在幾年前,誰也不會想到3D圖形世界可以那麼真實。同樣,現在我們也無法肯定地預測未來的3D標準是繼續由NVIDIA制訂還是由3DLabs改寫。也許不久的將來,顯卡將能給我們更多的驚喜。