經過幾十年的更新換代,手遊的市場占有率很高,遊戲成為很多人生活的一部分。不僅僅是成年人因為手遊的方便,很多未成年也加入遊戲的一員,近年來我國的遊戲用戶規模增長快,國內的移動遊戲占據主要市場。以下是2022年遊戲行業發展現狀。
受疫情影響,中國「宅經濟」迅猛發展,遊戲也成為了越來越多足不出戶的人進行娛樂消費的場景之一,近年來中國遊戲用戶規模快速增長,遊戲行業市場分析顯示2021年中國遊戲用戶規模達6.66億人,較2020年增加了0.01億人,同比增長0.22%。前幾年,雖然用戶增長緩慢,但是用戶規模每年大多還是以千萬級增長,而2021年的增幅與2020年相比,用戶規模變化不大,遊戲人口的紅利趨向於飽和,此外,雖然下半年的用戶規模比上年呈現下降態勢,主要是因為防沉迷新規落地,未成年人保護收穫實效,用戶結構趨向健康合理。
⽽在今年的《2021年1-6⽉中國遊戲產業報告》中,2021年遊戲行業市場分析數據顯示國內遊戲市場實際銷售收⼊2965.13億元,同⽐增長6.40%,繼續保持較為平穩的增速。2021年國內市場,移動遊戲實際銷售收⼊占市場總收⼊的76.26%,國內移動遊戲市場實際銷售收⼊1147.72億元,同⽐增長9.65%,增長額100.99億元,移動遊戲仍占據主位,是國內遊戲市場收⼊的主要來源。
遊戲行業市場分析中從細分市場來看,除網頁遊戲外,2021年中國移動遊戲和客戶端遊戲市場均保持增長趨勢,客戶端遊戲為近三年內首次出現增長的趨勢,主要原因是,2021年新上線的客戶端產品表現出色;以移動遊戲為核心的全平台發行模式逐步興起;用戶使用習慣回歸等,而中國網頁游已經連續5年持續呈現下降的趨勢。2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入達2255.38億元,較2019年增加了158.62億元;客戶端遊戲市場實際銷售收入達588億元,較2019年增加了28.8億元;網頁遊戲市場實際銷售收入為60.3億元,較2019年減少了15.78億元。
從收入結構來看,移動遊戲依然是我國遊戲市場的主體,2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入占全國遊戲市場實際銷售總收入的76.06%,占比非常大;客戶端遊戲市場實際銷售收入占全國遊戲市場實際銷售總收入的19.83%;網頁遊戲市場實際銷售收入占全國遊戲市場實際銷售總收入的2.03%。
以上就是小編對2022年的遊戲行業發展現狀大致介紹了,如需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。