中國報告大廳網訊,動漫是當前新生代的新寵,2022年動漫服飾在線數高達幾百萬。未來作為動漫文化產業和服裝製造產業的融合性載體,無疑會有更廣闊的發展空間。以下對動漫服飾市場分析。
從年齡分布來看,近五成二次元群體年齡集中在18-24歲,95後已成為二次元服裝消費主力人群。2022-2027年中國動漫服飾行業市場需求與投資諮詢報告根據2021-2022年天貓動漫服飾消費數據顯示,95後貢獻消費額占比超過50%。隨著越來越多Z世代步入社會,二次元文化將漸漸成為主流,動漫服飾消費潛力有望進一步釋放。
在動漫服飾產業鏈中,形象授權商由於擁有產品形象的智慧財產權,通過授權獲得較大的盈利空間。供應商和渠道商直接接觸終端消費市場,很大程度決定著產品的最終銷售價格。現從三大市場數據來分析動漫服飾市場。
隨著二次元文化的逐步滲透,我國泛二次元用戶快速增長。數據顯示,隨著人們對於漢服、洛麗塔和JK等動漫服飾的喜愛程度加深,我國動漫服飾用戶規模快速增長。2019年已達動漫服飾用戶已達3.4億人,預計到2020年可達3.87億元。
目前較為知名的動漫服飾專營店就有140餘家。隨著圈子的發展,虛擬走向現實,線上折射線下。同時動漫服飾用戶還具備收集性,如口紅色號般,對於不同款式的服飾的每一件都想要收集齊全,這在一定程度上促進了動漫服飾行業的快速發展。
目前布局線下渠道且較受關注的幾大動漫服飾品牌。2021年4月,漢服品牌「十三餘」完成億元A輪融資,正心谷和嗶哩嗶哩聯合領投,泡泡瑪特跟投。而僅在半年前,十三餘宣布完成數千萬元Pre-A融資,投資方為覺(JUE)資本。2020年9月,重回漢唐完成戰略融資,資金主要用在鋪建線下店鋪、購買更好設備、打造精良設計師團隊以及品牌推廣等方面。目前,仲夏物語門店覆蓋上海、成都、廣州、杭州、深圳、武漢等超25個城市的核心商圈,店鋪數已超過30家,並且門店SKU達100款+,涵蓋了眾多風格系列的洛麗塔服飾。
動漫服飾行業目前已具備一定市場,它作為一種特色服裝,起先在國外市場打開潮流,在已開發國家建廠生產。2022年我國動漫服飾逐步走上正軌,未來將進入市場化運作。在面料生產向發展中國家轉移的大環境下,動漫服飾大部分產品設計和生產工序向發展中國家轉移,發展中國家的動漫服飾行業也呈現規模化,而美國國內更注重於上遊動漫形象的設計、作品的傳播以及下游的終端銷售。
以上就是動漫服飾市場的大致介紹了,如需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。