中國報告大廳網訊,小遊戲作為行業的新興載體,2022年小遊戲覆蓋種類達到十幾種以上。目前在微信小遊戲的生態下,無論是內容的供給還是用戶的滲透都已經有足夠大的空間和潛力去給開發者發揮。相較重度遊戲,那些操作簡單、不用動腦的休閒娛樂小遊戲,被調侃為「弱智」小遊戲,但就是這樣的「弱智」小遊戲,在不知不覺間已經占據了很多職場人的空閒時間。以下對2022年小遊戲市場規模分析。
廣告規模高速增長,2022上半年參與買量的小遊戲數量持續攀升,環比2021下半年增長4倍。2022-2027年中國小遊戲行業市場供需及重點企業投資評估研究分析報告指出,特別是2022第二季度平均遊戲數,又較第一季度近乎翻倍。其中,21年微信IAP小遊戲全年買量規模高速增長,產品數增長300%+,月買量規模超10億。小遊戲賽道專業玩家湧現,研發/發行廠商均適合入場。
與大多數細分品類都已進入存量競爭階段的APP端手遊橫向比較,小遊戲市場賽道暫時還沒有那麼卷,依然存在諸多藍海機會,尤其是那些商業潛能仍未被完全挖掘的高潛品類,更有可能為勇於探索的開發者帶來下一次成功。現從三大市場數據來分析2022年小遊戲市場規模。
小遊戲素材類型上,圖片素材消耗略高於視頻素材,其中公眾號近65%、朋友圈近80%消耗來自於圖片,更加貼合信息流場景。小程序中視頻素材消耗超過85%,主要是廣告庫存以激勵視頻場景為主。
微信小遊戲在上線的20天內,累計使用用戶數3.1億,其中最火爆的「跳一跳」,留存率次留65%、第三天留存為60%,第七日的留存為52%,相比H5遊戲20%的留存,有著質的飛躍,並且該遊戲DAU達到1億多。
2022年,微信小遊戲開發者數量已超10萬,月流水千萬級的遊戲數量同比增長了50%。在供給側不斷豐富的同時,小遊戲廣告生態也呈現出了高速發展的趨勢,2022年上半年參與買量的小遊戲數量相較2021年下半年環比增長了4倍,其中IAP小遊戲的買量規模增長尤其突出,月買量規模超過了10億。
中國小遊戲產業高度發達,2022年遊戲產量達到全球第一得益於幅員遼闊。在工作崗位上辛苦一年的人們,歲末急需解壓,小遊戲無疑是最好的減壓利器。當下,中國遊戲市場更像一個人均消費能力顯著落後於已開發國家、主要靠龐大的用戶規模取得規模第一的遊戲市場。
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