您好,歡迎來到報告大廳![登錄] [註冊]
您當前的位置:報告大廳首頁 >> 行業資訊 >> 小遊戲獨樹一幟覆蓋度增加40% 多平台拓展變現能力

小遊戲獨樹一幟覆蓋度增加40% 多平台拓展變現能力

2020-01-01 09:55:31 報告大廳(www.bptrips.com) 字號: T| T
分享到:
分享到:

  受新冠肺炎疫情影響,從2020年春節開始,很多人都宅在家,這樣就激發了遊戲行業的快速發展,除了大眾關注的網路遊戲和手機遊戲之外,「藏在微信」中的「微信小遊戲」再度回歸大眾視野,幾年前微信小遊戲的第一次亮相讓大眾沉迷一款叫「跳一跳」的遊戲,如今已發展成各類版本,有紙牌類、有競技類,五花八門,「特殊的春節」讓小遊戲活躍度激增。

  小遊戲獨樹一幟覆蓋度增加40%

  在這個漫長假期里,如何消磨時間化解無聊,成了中國各個年齡段的人所面臨的共同問題,在網際網路發達的今天,不同年齡層的人也有各自的網上娛樂方式,看視頻、唱歌、玩遊戲、在線社交、在線閱讀,蘿蔔青菜各有所愛,越能覆蓋更多人群,越能充分享受這波短期紅利。

  受疫情影響,史上最長假期、最宅春節誕生,網際網路日活躍用戶規模、日均用戶使用時長均創歷史新高,各細分領域中,短視頻、遊戲、在線社交和新聞資訊受益最大,出於民眾對疫情信息和親友健康的關注,微信、QQ、微博、今日頭條、騰訊新聞、抖音、快手等信息發布和交流渠道獲得了最多的新增流量,而高度依賴渠道分發的小遊戲,也獲得了一次絕佳的表現機會。

  微信堪稱小遊戲的開創者,2017年12月底,以跳一跳為代表的小遊戲正式上線,開啟了小遊戲時代。在接下來的2018年,受版號停發影響,遊戲行業步入寒冬;即便2019年版號恢復發放,可流量紅利不再,行業還是步入了個位數增長時代。

  相比之下小遊戲表現十分亮眼,微信更是國內最大的小遊戲開發平台。以用戶規模來看,微信團隊表示,小遊戲平台已經累計為超過10億用戶提供過內容服務。儘管統計口徑不同,但一個可比數據是,《2019年中國遊戲產業報告》指出,2019年移動遊戲用戶規模為6.2億。

  2019年微信小遊戲平台商業規模較2018年增長超35%。微信團隊稱,隨著數據通訊速度的提升,未來兩年小遊戲商業規模可能還會以38%-40%的速度增長。相比之下,2019年中國移動遊戲收入為1581.1億元,同比增長18.0%,中國遊戲市場總收入增速僅為8.7%。

  微信團隊同時表示,2019年月流水超1000萬元的小遊戲有43款,年註冊超千萬的小遊戲有194款,道具月流水超千萬的小遊戲有11款,單產品最高道具流水為8億元,遊戲品類覆蓋度同比去年增加了40%。

  小遊戲也在產生造富神話,爆款遊戲《消滅病毒》累計流水超過3.5億元,6位開發者獲得的分成超過2億元;《動物餐廳》4位開發者流水亦超過億元。這樣的數字令所有遊戲從業者眼紅,行業一片寒冬之際,小遊戲獨樹一幟。

  多平台拓展變現能力

  雖然廣告收益一般,但小遊戲並不影響創作者的熱情,遊戲營銷專家張雅告訴記者:「對於小遊戲的變現能力我們正在進行拓展,除了賣廣告之外,還希望通過小遊戲把把用戶導向更精準的遊戲和電商等,促使他們去消費,從而產生更大的商業價值。因為小遊戲的客戶年齡層較為固定,能夠通過營銷打通娛樂和購物的埠,尋求更大的商機。」

  記者發現,游點好玩在微信平台上做的就是「共享用戶量」的模式,將一款遊戲產品的用戶通過遊戲過程擴展到其他遊戲或廣告平台上,讓一個用戶玩多款的遊戲,通過實踐這樣的用戶導出效率比較高。「共享用戶量」能降低遊戲廠商的擴客成本,增大了系列遊戲的粉絲基數。這種新模式對很多傳統遊戲公司來說可以稱之為不能理解的行為,將好不容易進來的用戶再導出去太難了,就是因為微信小遊戲都在微信強大閉環下完成這樣的「零跳轉」。

  有了第一個吃螃蟹的人,才會有遊戲行業營銷模式更多的可能性,能夠使小遊戲成為爆款的核心就是由簡入繁的過程拿捏到位,讓更多用戶願意留在小遊戲中,整個行業才會有更多的可能性。除了微信,小遊戲能否拓展到今日頭條、抖音、快手等更多平台?讓我們拭目以待。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

小遊戲熱門推薦

報告
研究報告
分析報告
市場研究報告
市場調查報告
投資諮詢
商業計劃書
項目可行性報告
項目申請報告
資金申請報告
ipo諮詢
ipo一體化方案
ipo細分市場研究
募投項目可行性研究
ipo財務輔導
市場調研
專項定製調研
市場進入調研
競爭對手調研
消費者調研
數據中心
產量數據
行業數據
進出口數據
宏觀數據
購買幫助
訂購流程
常見問題
支付方式
聯繫客服
售後保障
售後條款
實力鑑證
版權聲明
投訴與舉報
官方微信帳號