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消費者居家文娛需求增加 遊戲用戶規模進一步擴容

2021-01-01 08:53:40報告大廳(www.bptrips.com) 字號:T| T

  第一代iPhone的發售,智慧型手機開始蓬勃發展,移動網際網路順勢興起,遊戲版號數量增長,2010年以後遊戲開始崛起。我國遊戲用戶規模逐年攀升,從2016年的5.3億人增至2019年的6.3億人。

  2019年由於廣電總局對遊戲版號的發放進程步入正軌,2019年我國遊戲市場實際銷售收入增速小幅下降,收入達1513.7億元,同比增長13%。2020年上半年,由於人們賦閒居家時間增多,手遊用戶規模增長以及遊戲時間拉長,手遊銷售收入同比增長35.81%至1046.73億元。

  從細分市場來看,移動遊戲市場已經成為我國遊戲市場的絕對主力,收入占比超過四分之三。

  從海外市場來看,我國自主研發移動遊戲海外市場收入前100類型中,策略類遊戲收入占比為37.18%,射擊類遊戲收入占比為17.97%,角色扮演類遊戲的收入占比為11.35%,三類遊戲合計占比達到66.5%。2020年,在流水收入最高的遊戲類型中,前三種類型分別是現代題材、玄幻/魔幻題材和文化融合題材,所占比例分別為16.75%、15.5%和15.06%。

  從用戶規模來看,我國的遊戲用戶規模為6.65億人,同比增長3.7%,我國遊戲市場實際銷售收入為2786.87億元,同比增長20.71%,增速同比提高13.05個百分點,回顧2018年和2019年較低的增長率,2021年國內遊戲市場可以說重回快速增長期。

  2020年3月24日,工信部發布《關於推動5G加快發展的通知》。通知指出,要推廣5G+VR/AR、賽事直播、遊戲娛樂等應用,促進信息消費。鼓勵基礎電信企業、廣電傳媒企業和內容提供商等加強協作,豐富教育、傳媒、娛樂等領域4K/8K、VR/AR等新型多媒體內容源。

  現階段,我國遊戲行業下游企業主要有AppleInc.、GoogleInc、網宿科技、眾應互聯、咪咕互動娛樂有限公司等。

  長遠來看,面對疫情帶來的各種不利影響,在一系列國家戰略決策的指導下,遊戲產業面臨困難和抵制衝擊,為新時期的高質量發展打下堅實的基礎。同時,廣大遊戲企業認真貫徹落實中央精神,堅持雙效融合原則,把社會效益放在首位,不斷提高對未成年人的保護力度,加強優質產品的研發,打造優質內容,並推動產業整合,使我國遊戲產業呈現健康、繁榮、多元化的發展態勢。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

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