手機遊戲是指運行於手機上的遊戲軟體。目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。而手機遊戲也遠遠不是我們印象中的什麼「俄羅斯方塊」踩地雷「貪吃蛇」之類畫面簡陋,規則簡單的遊戲,進而發展到了可以和掌上遊戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的複雜形態了。現在又有了堪比電腦遊戲的網頁遊戲。於是,拋棄你的隨身聽和Gameboy,買一個好手機吧,你會發現,一個手機已經足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。
美國遊戲公司暴雪娛樂(簡稱「暴雪」)終於向創造營收奇蹟的《刀塔傳奇》舉起了大棒。
近日,暴雪一紙訴狀將《刀塔傳奇》推上了被告席,原因是公司認為《刀塔傳奇》已涉嫌侵害《魔獸世界》及《魔獸爭霸》的著作權和商標。這也是這段時間繼《爐石傳說》維權成功之後,暴雪在中國的第二個維權案件。
對此,《刀塔傳奇》開發團隊莉莉絲遊戲公司(簡稱「莉莉絲」)財務總監胡睿向記者表示,暴雪該做法更多的可能是出於商業的目的。
不論暴雪背後的動機如何,不可忽視的是,隨著手遊市場的不斷擴大,手遊行業的侵權行為和相關法律案件將越來越多。
暴雪的「突然」反擊
近日,暴雪宣布起訴手機遊戲《刀塔傳奇》。暴雪方面表示,《刀塔傳奇》並未獲得授權,但遊戲中卻涉嫌抄襲《魔獸爭霸》及《魔獸世界》中多個知名角色和部分經典遊戲場景,日前已向台北地方法院檢察署提起刑事告訴。
不久之前,暴雪才贏得了一場侵權案件。手遊《臥龍傳說》因抄襲《爐石傳說》玩法及內容被暴雪起訴,最終上海市第一中級人民法院宣判《臥龍傳說》開發商上海游易網絡科技有限公司道歉,並進行相應經濟賠償。
一向感覺「大度」的暴雪一系列突然的訴訟動作讓業內外都頗感意外,而暴雪遲來的反擊也超出正在美國打遊戲侵權官司的莉莉絲的意外。
《刀塔傳奇》是2014年中國手遊市場上最火爆的手機遊戲之一,並且創造了手遊行業的一個收入神話,目前已經正式運營一年多。
從2014年至今,外界對於《刀塔傳奇》是否侵權爭論一直沒有停過,但在此期間,暴雪打擊了《臥龍傳說》、《全民魔獸》等山寨遊戲,從表面上看來,似乎刻意避開了莉莉絲。暴雪的這種態度,讓外界很長時間都產生一種錯覺:「是不是暴雪默認了《刀塔傳奇》的存在?」
而現在看來,暴雪是選擇了一個自認為合適的時間進行反擊。
莉莉絲財務總監胡睿在接受記者採訪時表示:「暴雪起訴的是刀塔傳奇台灣地區代理公司,莉莉絲不方便對此作出評論。」
不過她認為,訴訟的最終目的是暴雪謀求商業談判 ,事件可能會奔著這個方向去。
天價IP助推侵權
在熟悉網際網路行業的律師看來,暴雪的這一舉動可能存在著多個因素。
「首先,在暴雪旗下的《魔獸世界》、《暗黑破壞神》等經典遊戲在中國風靡之後,就開始出現個別中國遊戲公司對上述遊戲中的內容進行侵權的行為,但暴雪直到現在才開始展開反擊,說明暴雪對在中國市場上能否維權成功心存顧慮。其次,也不排除暴雪有著商業上的目的,等把豬養肥了再殺。」上海大邦律師事務所合伙人、律師游雲庭向記者表示,「從客觀上來看,莉莉絲的《刀塔傳奇》並不算是十分嚴重的侵權遊戲。」
事實上,伴隨著網易、巨人等越來越多的網遊巨頭開始將其經典的產品轉移到移動端之後,手遊之於遊戲行業的比重越來越大。
模仿時下最火的手遊,首先開發成本就不高,而在應用商店上線之後,可以短時間之內回本並且有著不錯的利潤,即便被應用商店下架,盜版遊戲開發商很少有遭到高額罰款的現象。他們仍然可以改頭換面,繼續抄襲其他當紅遊戲來盈利。
盜版出現的另一個主要原因就是,中國市場上瘋狂的IP價格(IP,全稱為Intellectual Property,即智慧財產權)。
中國報告大廳發布的《2014-2020年中國手機遊戲市場發展趨勢與行業投資研究報告》顯示,從目前較為成功的幾款手機遊戲中不難發現,遊戲圈內似乎已經將一個成功的IP和一個成功遊戲之間劃上了等號,而一個優質的IP背後,擁有的是數以千萬計的用戶基數。移動遊戲公司砸巨資購買優質IP,本質上是看中這一資源背後的用戶基數。對一款新的遊戲產品來說,用戶基數在很大程度上決定著遊戲成敗。
一個好的IP自然引得遊戲公司們爭搶,價格更是屢屢創造天價。2014年暢遊斥資1.5億元買下《秦時明月》版權5年,成為當年最貴IP。
目前遊戲市場上《天龍八部》、《夢幻西遊》等大型端游開始移植手遊,騰訊不惜花費巨資一口氣拿下日本集英社十餘部動漫版權,以及《我叫MT》、《十萬個冷笑話》等著名IP改編手遊並成功發行,都印證了這一道理。
優質IP不僅在產品上線初期更易導入大量用戶,也更有幾率獲得遊戲平台的認可和推薦,因此,不論是大公司還是中小型公司,都不惜斥巨資爭奪IP資源。
高額的IP價格讓不少小的開發商團隊望而卻步,轉而鋌而走險盜版侵權。
有手遊行業人士接受記者採訪時指出:「侵權行為對于堅持原創開發的遊戲廠商無疑是最大的打擊,長此以往對於中國手遊市場的健康發展都有著惡劣的影響。」
侵權案例或增多
就當暴雪開始將目光放到國內的侵權遊戲上時,另一家著名遊戲廠商DeNA也宣布將大力整治各平台當中的盜版侵權現象,DeNA公司擁有《灌籃高手》、《變形金剛:崛起》、《NBA夢之隊》等知名IP。
不僅如此,國內遊戲廠商對於遊戲版權的保護也越發強烈,2014年世界盃期間就有網易等公司成立反盜版聯盟。
當年,國家版權局、國家網際網路信息辦公室、工業和信息化部、公安部四部門也聯合啟動第十次打擊網絡侵權盜版專項治理「劍網」行動。
針對網際網路時代越來越複雜的侵犯智慧財產權問題,國家新聞出版廣電總局副局長、國家版權局副局長閻曉宏在去年12月7日召開的「中國移動應用安全媒體融合峰會」上表態,國家版權局堅決打擊惡意侵權行為,絕不手軟。
即便如此,手機遊戲行業也即將成為侵權盜版的重災區。
「毫無疑問未來這種侵權的案例肯定會越來越多,可以說手遊是未來遊戲行業發展的趨勢,而對於盜版來說,趨勢在哪裡侵權就在哪裡。」游雲庭指出。
上述業內人士同時強調,「對於侵權公司懲罰力度一定要大,只有在政策監管的基礎上疊加經濟處罰手段,才能對侵權的行為起到震懾作用。」