騰訊公司在昨天(3月22日)發布2016年度未經審核的綜合財報。數據顯示,2016年度,騰訊總營收為1519.38億元(約219.03億美元),較2015年同期增長了48%。
根據財報顯示,其Q4遊戲收入達到184.69億元,全年遊戲收入達到708億元,其中手遊業務Q4營收107億元,全年營收384億元。(手遊全年營收騰訊年報未顯示,由四個季度相加,其中Q1未在正式財報中透露手遊數據,但電話會議顯示為82億元。)
從端游到頁游,再從頁游到手遊,每一次變革都伴隨著一批遊戲公司的崛起,頁游上的三七互娛、游族,手遊上的莉莉絲、銀漢等等,但唯一不變的是騰訊那個市場第一的位置,無論端游、頁游還是手遊。
除網路遊戲收入外,在增值服務方面,業務收入同比增長27%至2016年第四季的人民幣291.91億元。社交網絡收入增長51%至人民幣107.22 億元。
在第四季度,騰訊由朋友圈、移動新聞應用、微信公眾帳號組成的效果廣告收入,以及由騰訊新聞移動端、騰訊視頻移動端組成的品牌展示廣告收入一共達到82.88億元人民幣。
效果廣告收入增長77%至人民幣51.68 億元,主要受來自微信朋友圈、騰訊的移動端新聞應用及微信公眾帳號廣告收入的貢獻增長所推動。品牌展示廣告收入增長11%至人民幣31.20 億元,主要受來自騰訊的移動端媒體平台(如騰訊新聞及騰訊視頻)收入的增長所推動,並因一些品牌廣告資源被替換為效果廣告資源而有所抵銷。
手遊與廣告業務收入相加占比達到43%,如果算上社交網絡中移動端收入,其占比將超過50%。
2016-2021年中國騰訊行業市場需求與投資諮詢報告分析認為,在遊戲業務收入放緩,雲服務方興未艾之際,廣告業務將成為騰訊越來越重要的收入來源。
騰訊營收中,其他收入和2015年相比增長了289%,截至2016年的第四季度,達到了人民幣63.85億元。用戶方面,QQ智能終端月活躍帳戶同比增長2%至6.52億。最高同時在線帳戶(包括PC及手機)達2.44億。微信及WeChat活躍用戶達8.89億,同比增長28%。在農曆新年除夕的24小時期間,微信紅包收發數量達140億,較去年同期增長76%。