中國報告大廳網訊,娃娃機市場處於紅利期,抓娃娃成為一種新型減壓方式。當下,隨著一線城市抓娃娃機市場開始飽和,一些經營者開始將觸手伸向更多內地城市。移動支付成熟之後,二維碼很快被整合進系統,經營數據也可以通過後台遠程監測,這讓抓娃娃機的經營成本再次降低。
目前,抓娃娃機似乎成為購物中心的「標配」。抓娃娃機因占地小、投資少、娛樂性強等屬性讓其在購物中心等地站穩了腳跟。從某種角度講,正是購物中心等消費綜合體的發展,推動了抓娃娃機行業體量的進一步擴大。這種吃喝玩樂一體的消費綜合體很容易聚集人流,產生大量休閒的需求。消費者在閒逛、等待電影開場或在餐廳排隊等位時,帶有碎片化娛樂特點的抓娃娃機恰好填補了時間空白。而通常兩元錢就能抓一次娃娃這樣偏低的遊戲成本也吸引了不少消費者。目前看來,抓娃娃機的設置確實帶來了不少的客流量。
當前,抓娃娃機的目標客戶是年輕人和帶孩子的家長,他們不僅對抓娃娃機里的娃娃感興趣,也更願意花時間和精力去嘗試抓娃娃。因此星輝的抓娃娃機多投放在小朋友和年輕人喜歡去的場所,如購物中心等地。據星輝動漫統計,一台抓娃娃機的平均客流量可達80人/天。目前市面上的抓娃娃機產品採取投硬幣的方式,投硬幣進去後即可控制機器抓娃娃。為了避免消費者沒有硬幣的苦惱以及無處兌換硬幣的尷尬,星輝動漫推出了通過掃描二維碼即可支付費用參與遊戲的新型抓娃娃機。
未來在線抓娃娃的難題在於如何實現持續化和規模化,競相模仿者越來越多後,同質化的問題將對可持續性提出挑戰,考慮差異化運營或許是有效的辦法。單純的只抓娃娃不能迎合整個市場,越來越多的抓娃娃機也能抓物品。據統計,有60%多的用戶希望抓娃娃機加入生活飾品,希望抓到的物品具備一定的實用性。像零食和玩具可以迎合小朋友的喜好,而香菸則是為了吸引更多的男性用戶。
現在實體行業低迷,也有大量的場地空閒,需要引入一些娛樂設備,增加場地的營收,很多的商超,酒店就會考慮引入娃娃機項目,畢竟娃娃機能吸引小朋友,年輕人來玩,一方面增加了場地的可玩性,一方面也有一部分的收入。
2022年雖然口罩情況反覆,娃娃機創業還是在全國比較火熱,整個全國市場出貨量到國慶前,都是呈上升趨勢。即便如此,娃娃機產業項目透露出來的弊端還是愈發明顯,比如機率或者有意識的出貨影響體驗。同質化嚴重,包括禮品娃娃雷同,門店裝修風格雷同等。禮品選擇範圍有限,主要限定在娃娃公仔,盲盒類,不能最大化禮品吸引程度。2020-2025後新冠疫情環境下中國抓娃娃機市場專題研究及投資評估報告指出,2012年中國娃娃機產量為21.11萬台,到2016年增長至31.64萬台,同比2015年增長了7.97%,五年複合增長率10.65%,2018年娃娃機產量將超37萬台。
眾所周知,娃娃機作為一款禮品機,在娃娃機的經營中,禮品的選擇是十分重要的,它不僅關係著娃娃機對玩家的吸引力,更能直接影響娃娃機場地經營者的收益。因此,場地經營者在選擇娃娃機內的禮品時,要十分注意。
在遊戲遊藝行業中,我們有時也會遇到這樣一些投資者,他們有自己的禮品進貨渠道,也懂得如何運營娃娃機,但是,卻卡在了應該選擇什麼樣的娃娃機上,尤其,是在遍地都是娃娃機的市場上,更是讓人眼花繚亂、難以抉擇。
原來生產涉賭設備的企業在政策監管趨緊和娃娃機市場繁榮的吸引下,也開始轉型生產娃娃機。目前諸多城市的新建影院、商業綜合體,甚至是地鐵站,都成為抓娃娃機經營者們爭搶最激烈的點位。這種吃喝玩樂一體的消費綜合體很容易聚集人流,產生大量休閒的需求。在閒逛、等待電影開場或在餐廳排隊等位時,帶有碎片化娛樂特點的娃娃機恰好填補了時間的空白。
娃娃機產業集群優勢進一步提升,我國娃娃機市場成本不低。當前,線上抓娃娃產品靈感來自日本動漫,其控制主板和攝像頭、架構等設備由國內自主研發。娃娃機在低成本持續盈利的背景下,已經形成了一條集製造、運營、服務為一體的相對完善的產業鏈。
以上就是娃娃機行業的大致介紹了,如需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。