游戏手柄上的消费额高达9亿8300万,与2018年相比有显著提升。游戏手柄在整个游戏产业链中的作用越来越凸显,特别是中重度手游和竞技手游的快速发展、使用户逐渐意识到操控体验的重要性,传统的操控体验已无法完全满足用户的需求,手柄结合手机的运用也在用户和市场的双重验证下飞速发展。以下对游戏手柄行业趋势分析。
尽管游戏手柄销量看涨,但整个游戏产业第一季度销量却已跌至46亿美元,与2013年度同期相比下跌1%,其中新款实体游戏尤其惨烈,销量逐年下跌27%,2019年已跌至3亿7200万美元,而数字版销量则上升了4%。游戏手柄行业分析指出,周边设备销量虽然下跌11%,仅有4亿4600万美元,但游戏手柄及“交互游戏设备”被普遍看好。
单就一个游戏手柄市场而言,想要发展起来确实不那么容易,整个游戏手柄市场是需要玩家、CP和平台等共同努力才能全面发展的。一个成熟的游戏手柄市场,是需要上、下游产业链完整才能形成的,而产品也应该是多样化的。现从三大方面来分析游戏手柄行业趋势。
游戏手柄行业趋势分析,手游之所以取代了当年任天堂的大众亲民路线,主要是因为它针对的大多是休闲玩家,而手柄还是偏向更为核心的用户群,但这些用户如果有条件也会优先选择主机或PC端游。我国游戏手柄产值规模由2014年的76亿元增长至2018年的164亿元,期间复合增长率为21.2%。
家用主机和PC端游的开发成本一般远高于手游,同时核心玩家数量群远不及休闲玩家。考虑到市场风险和主流用户的喜好,手机游戏在开发环节必然会倾向于将操作设计简化,以求获取市场上更多的用户。游戏手柄行业趋势分析,像国内《九阴真经》、《笑傲江湖》等在操作设计上超重度化的手游,虽然能够赢得一片赞誉和惊叹,但不得不承认,它们至少目前还不能吸引中国3亿手游玩家中的大多数,只能依靠自身产品品质优势来聚集一部分铁杆粉丝。
当前手机游戏的外设手柄,在体积和重量方面来看,也差不多和掌机一样了。虽然目前掌机势衰,但综合消费投入、游戏品质以及文化氛围等多方面体验,还是普遍高于手机游戏的。游戏手柄行业趋势分析,如同在主机和PC端,像《街霸4》、《拳皇13》等现象级的格斗游戏在近年来依旧人气不错,但是需要抱着街机摇杆外设才能获得最佳操作体验,这就成了阻挡它们迈向流行大作行业的障碍。
游戏手柄行业趋势分析,相信在不久的将来,游戏手柄外设或将成为影响下一个百亿级市场增长的重要环节。随着中重度移动手游市场的爆发式增长,游戏周边产业也必将蓬勃发展,将随着手柄品牌的的崛起而彻底改变,游戏手柄产业也将迎来属于自己的春天。