2019年中国移动游戏市场规模达1660.3亿元,预计2020年移动游戏行业市场规模将超过1800亿元。在游戏版号总控、市场竞争倒逼下,行业加速洗牌,精品化、差异化、品牌化成行业共识。以下对移动游戏行业现状分析。
2019年,在全球手游类型收入的分布上,角色扮演类以230亿美元的收入遥遥领先,比起2018年增加了20多亿美元,动作类和策略类分别以159亿美元和148亿美元的收入分列第二、第三名,这些也是在中日韩等亚洲市场比较受欢迎的游戏类型。移动游戏行业分析指出,前三大类收入占到全球移动游戏收入的87%。
移动游戏就是移动手机游戏,随着近几年智能手机的普及,移动端游戏从轻度到重度,充满市场潜力。移动游戏整体市场增速的放缓,及休闲移动游戏市场面临创新瓶颈是导致市场增长放缓的两大核心原因。现从三大市场状况来分析移动游戏行业现状。
普遍玩家存在游戏氪金的现象,月均流水在50元以下的占到53.4%,移动游戏行业现状分析,此外100-1000元区间的占到近三成,也有一定量的玩家月均流水在1000元以上。当前移动游戏玩家整体以轻度氪金为主。
移动游戏行业现状从2015-2019年中国移动游戏市场来看,用户规模增长率大体上呈下降趋势,而用户规模则呈上升趋势。其中,2015年用户规模最小为4.6亿人,而用户规模增长率最大为27.4%;在刚刚过去的2019年,中国移动游戏市场用户规模为6.2亿人,而增长率则最低,为3.2%。
2020年1月,中国移动游戏市场较之去年同期(2019年1月),增加49.5%,环比(较之2019年12月)增37.5%。移动游戏行业现状分析,考虑到2019年春节假期所在月份是2月,而2020年春节 7 天假期在1月,春节假期往往是一年中的流水峰值,伽马数据也特地做了对比,结果显示:2020年1月相比2019年2月,移动游戏市场同比增加36.9%;春节期间(7天)的对比中,移动游戏市场2020年春节假期7天比2019年春节假期 7天增加32.9%。
总体而言,未来的休闲移动游戏运营将不再仅仅依赖传统的游戏发行渠道与游戏内活动宣传,会更多地依靠泛IP化发展及品牌发展尝试市场的拓展。