兴盛于互联网大潮,得益于相关政策助推,全球电竞产业已经逐步走向成熟产业,2019年电子竞技市场实际销售收入2.5亿美元,以下是电竞行业概括及现状分析。
2019年全球电子竞技赛事收入将会突破2.5亿美元大关,而电竞爱好者的数量相较于去年8000万人增长了37%,2019年电子竞技赛事的总奖金数额也增加到7100万美元,比去年增长了99%。电竞行业分析指出,北美在全球电子竞技赛事收入中占据37个百分点,贡献大约9320 万美元的收入。亚太地区2019年的电竞产业收入为8520 万美元。其中,中国为亚洲地区电竞赛事收入最高的国家,其2019年的预计收入达到3670万美元,超过韩国获得的2890万美元。
电竞行业概括及现状指出,中国已成为全球电竞产业发展最快、最受关注的地区之一,并成为全球首个开展电竞主客场的地区。2019年是非常关键的一年,初步奠定中国电竞在国际市场的正式地位。在接下来的两年里,将有两场盛大的电竞赛事在中国举行:2019年备受瞩目的Ti9在上海举办;2020年S10全球总决赛也将再一次来到中国。
截止2019年,我国电竞用户达到1.25亿人,电竞产业实现流量爆发。电子竞技用户数量和赛事数量呈现快速增长趋势。2019年国内电竞用户人数达1.25亿人(不包括移动电竞用户),预计2020年国内电竞用户数将达到1.9亿人,年复合增长率达 24.69%;国内电竞赛事数量增长超过 80%。
电竞的流量资源还未被充分利用,流量变现潜力巨大。与全球游戏产业整体千亿美元的规模相比,电竞产业规模仅占整体游戏产业规模的 1%;电竞头部赛事观众数量毫不逊色于传统体育赛事,但收入仅仅是传统体育赛事的零头。电竞行业概括及现状指出,因此电竞产业带来的流量资源还未被充分利用,流量变现潜力巨大。
《2019-2021年中国电竞及其周边市场专题研究及投资可行性评估报告》数据指出,电竞游戏行业的高速发展提供了大量优质直播内容,直接驱动了电竞游戏直播市场的高速发展。中国游戏直播用户规模持续增长,预计2020年达到1亿,同比增长近100%。
目前,我国的游戏厂商主要发力移动电竞,其中腾讯游戏和英雄互娱已经在移动电竞游戏方面有了广泛布局,其中腾讯游戏的代表产品包括王者荣耀、穿越火线,英雄互娱的代表产品包括全民枪战、巅峰战舰等,以上便是电竞行业概括及现状分析所有内容了。