中国报告大厅网讯,动漫是当前新生代的新宠,2022年动漫服饰在线数高达几百万。未来作为动漫文化产业和服装制造产业的融合性载体,无疑会有更广阔的发展空间。以下对动漫服饰市场分析。
从年龄分布来看,近五成二次元群体年龄集中在18-24岁,95后已成为二次元服装消费主力人群。2022-2027年中国动漫服饰行业市场需求与投资咨询报告根据2021-2022年天猫动漫服饰消费数据显示,95后贡献消费额占比超过50%。随着越来越多Z世代步入社会,二次元文化将渐渐成为主流,动漫服饰消费潜力有望进一步释放。
在动漫服饰产业链中,形象授权商由于拥有产品形象的知识产权,通过授权获得较大的盈利空间。供应商和渠道商直接接触终端消费市场,很大程度决定着产品的最终销售价格。现从三大市场数据来分析动漫服饰市场。
随着二次元文化的逐步渗透,我国泛二次元用户快速增长。数据显示,随着人们对于汉服、洛丽塔和JK等动漫服饰的喜爱程度加深,我国动漫服饰用户规模快速增长。2019年已达动漫服饰用户已达3.4亿人,预计到2020年可达3.87亿元。
目前较为知名的动漫服饰专营店就有140余家。随着圈子的发展,虚拟走向现实,线上折射线下。同时动漫服饰用户还具备收集性,如口红色号般,对于不同款式的服饰的每一件都想要收集齐全,这在一定程度上促进了动漫服饰行业的快速发展。
目前布局线下渠道且较受关注的几大动漫服饰品牌。2021年4月,汉服品牌「十三余」完成亿元A轮融资,正心谷和哔哩哔哩联合领投,泡泡玛特跟投。而仅在半年前,十三余宣布完成数千万元Pre-A融资,投资方为觉(JUE)资本。2020年9月,重回汉唐完成战略融资,资金主要用在铺建线下店铺、购买更好设备、打造精良设计师团队以及品牌推广等方面。目前,仲夏物语门店覆盖上海、成都、广州、杭州、深圳、武汉等超25个城市的核心商圈,店铺数已超过30家,并且门店SKU达100款+,涵盖了众多风格系列的洛丽塔服饰。
动漫服饰行业目前已具备一定市场,它作为一种特色服装,起先在国外市场打开潮流,在发达国家建厂生产。2022年我国动漫服饰逐步走上正轨,未来将进入市场化运作。在面料生产向发展中国家转移的大环境下,动漫服饰大部分产品设计和生产工序向发展中国家转移,发展中国家的动漫服饰行业也呈现规模化,而美国国内更注重于上游动漫形象的设计、作品的传播以及下游的终端销售。
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