2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入732.03亿元。其中,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%,行业保持较快增长。国家新闻出版广电总局官网11日晚间发布了5月首批共55款游戏获得游戏版号,其中26款为休闲益智类游戏、7款为端游,其余均为手游。
2020年以来,疫情使得宅家人数增多而致在线游戏需求剧增。数据显示,一季度国内移动游戏市场收入达到近550亿元,创下历史新高,同比增长超过49%。主要的增量是由国内59%的手机用户创造的 。考虑到版号数量减少,精品化趋势明确,一线厂商在游戏研发储备、运营经验、资金实力等方面有优势,市占率具备提升空间。根据光大证券的持续数据跟踪,2020年Q1增速为2018年以来单季度增速最高的一季,确认了疫情期间“宅经济”对于 游戏行业的正面影响。
另据中国音数协游戏工委4月中旬发布的《2020年第一季度中国游戏产业报告》显示,一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%,实现快速增长。相关上市公司一季度业绩也基本都大幅增长。目前有11家游戏公司2020一季度业绩预增,包括完美世界、电魂网络、三七互娱、游族网络、昆仑万维、姚记科技等。
随着国内疫情的可控,以及全面复产复工的展开,游戏行业出现“一季度为高点、二季度将承压”的市场观点。游戏行业不会一蹶不振,一些新增加的付费用户对于游戏行业的接触和热情,才刚开始。
游戏行业未来的看点还在于云游戏、VR游戏。对此,银河证券称,VR游戏的普及和在线视频用户规模的增长,有望吸引用户回流到大屏端。招商证券则从另一个方面发表观点称,中小游戏公司的生存空间会再被压缩,大中型游戏公司的市占率扩张红利会加速。
2020年1至4月共发放国产+进口版号446个,国元证券认为,从版号发放数量来看,政策收严仍是趋势,行业集中度进一步提升,具备研发实力和长线运营能力的企业会更有优势。
在游戏版号总控、市场竞争倒逼下,行业加速洗牌,精品化、差异化、品牌化成行业共识。在此背景下,移动游戏供给侧有望持续创新发展,如二次元、女性向游戏等类型电影的多元拓展、精品游戏的长线开发、云游戏的加速布局等等。
事实上,自2019下半年以来,云游戏已成布局新风口。2019年6月,网易游戏与华为成立5G云游戏实验室。9月,在华为全连接大会上,网易两款手游《流星群侠传》和《倩女幽魂》的云游戏试玩版本首次曝光。11月29日,网易游戏上线云游戏平台,包括《炉石传说》、《王者荣耀》等40款手游对外开放。
2019年7月,腾讯游戏领投Antsteam Arcade云串流复古游戏平台。8月2日,腾讯音在China.Jo“全球游戏行业峰会”上发布“腾讯云·云游戏解决方案”。12月18日,腾讯游戏和NVIDIA达成战略合作,构建START云游戏平台。
2019年11月26日,完美世界游戏联合天翼云游戏,实现了《诛仙手游》、新《武林外传手游》等游戏的云端试玩。此外,完美世界游戏正接洽包括三大运营商、头部手机硬件厂商在内的云游戏平台,计划提供的云游戏产品类型也正在由手游向端游、主机游戏延伸。
2020年1月20日,三七互娱携手华为加码云游戏业务,双方宣布未来将围绕5G网络、ARM安卓云游戏等领域开展深度合作,共同探索云游戏的发展方向。
云游戏将不仅带来游戏方式、类型、体验的升级,对整个移动游戏行业生态、行业主体变革也会起到举足轻重的推动作用。目前全球范围内的游戏厂商、网络运营商正在布局云游戏,但底层技术、设施问题待进一步攻克,云游戏的全面覆盖仍需更多实践的积累和资金的投入。未来三到五年内,5G浪潮下,云游戏或将成为移动游戏行业竞争的关键阵地。