2022年A股游戏板块下跌超过47%,随着2022年国产游戏版号的审批恢复,我国游戏行业市场走势持续复苏。不少游戏公司受制于市场竞争以及产品无法按照原有计划上线所承受的成本压力,而持续面临着挑战,尽管部分公司为了不影响产品进程选择出海,但实际效果也好坏参半。
时隔8个月,国产网络游戏版号于4月11日重新恢复核发,共计有45款游戏获批。这一消息令游戏圈瞬间沸腾起来。在游戏版号停发的日子里,不少游戏公司受制于市场竞争以及产品无法按照原有计划上线所承受的成本压力,而持续面临着挑战,尽管部分公司为了不影响产品进程选择一窝蜂出海,但实际效果也好坏参半。在业内人士看来,版号恢复核发,也将进一步激发游戏市场的活力。
4月11日,国家新闻出版署官网显示,2022年首批国产游戏版号下发。本轮审批共计45款国产游戏获批,包括三七互娱的《梦想大航海》、西山居的《剑网3缘起》、心动网络的《派对之星》、游族网络的《少年三国志:口袋战役》、吉比特子公司雷霆网络的《盒裂变》《塔猎手》等。
众所周知,游戏版号是相关监管部门同意游戏出版运营的批准文件,没有获得新的游戏版号,也就意味着游戏项目无法上线运行。而据公开资料显示,上一次游戏版号下发则是2021年7月22日,此后在时隔263天的时间里,一直未有新一批国产游戏版号审批信息发布,这也在一定程度上令游戏行业面临诸多波折,部分公司经历了团队成员流失或股价走低。因此,此次版号重新恢复审批瞬间成为游戏圈的热议话题。
业内人士表示,版号的恢复将有效缓解游戏企业的产品积压问题,也为产品的持续创新开发鼓足了信心。但同时也需注意,2021年7月的版号发布数量为87个,此次获批数量的减少也要求游戏企业在策划阶段优中选优,总体而言是推动行业朝着更加利好的方向去发展。
2021年和2018年两轮游戏版号停发持续时间分别为263天和265天,都是在游戏行业加强监管的背景下产生,未成年人沉迷游戏问题始终是监管重点。2018年8月,国家新闻出版总署宣布将实施游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。2021年8月,国家新闻出版署在《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务。
对A股游戏公司来说,2018年的游戏版号停发贯穿全年,对当年业绩有一定影响。2022-2027年中国网页游戏行业供需分析及发展前景研究报告指出,目前A股市值最高的游戏公司三七互娱2018年净利润下滑57.8%;曾经激进扩张的天神娱乐、掌趣科技等公司在2018年末计提了巨额商誉减值,A股游戏板块当年合计归母净利润整体下滑153%。
再看2021年的游戏版号停发,对A股游戏公司业绩影响尚未完全显现。在已发布2021年报的游戏公司中,吉比特2021第四季度净利润同比增长4.48%,电魂网络和*ST长动同期净利润分别同比下滑36.9%和291.3%。目前A股仅有2家游戏公司发布2022年一季度业绩预告。姚记科技预计2022年第一季度净利润同比下降50%到60%;冰川网络预计2022年第一季度净利润实现扭亏为盈。
境外上市企业中,腾讯控股在2021年报中提到,2021第四季度未成年人充值总流水同比减少73%。在剔除处置京东股票影响的非国际财务报告准则下,公司2021第四季度归母盈利同比下降25%。网易2021第四季度归母盈利则是同比增长483.6%。