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手游行业定义及分类

2020-07-14 11:02:46报告大厅(www.bptrips.com) 字号:T| T

  移动互联网用户红利影响,2019年我国游戏市场规模达2309.6亿元手机游戏用户规模达5.65亿人,单用户收入(ARRU)同比增长15.2%至255元,以下是手游行业定义及分类分析。

手游行业定义及分类

  我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20%以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。根据手游行业分析数据,2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65%。主要系我国人口红利期已过,2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2%。

  手游行业定义及分类指出,游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏

  2019年我国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2019年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较2018年减少24%,仅为巅峰时期2017年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。

  出海市场规模约500亿元,相当于国内市场的一半。《中国手机游戏市场调研与行业前景预测报告》指出,手游出海的表现较国内市场更为亮眼。从下载量方面看,2019年整个西方iOS市场下载量最高的250款手游中,中国出品的手游下载量近5400万次,占TOP250手游总下载量的约9.2%,取得了过去两年以来最高的市场份额。

  海外下载量持续上升,2019年创出西方市场份额的新高。手游行业定义及分类指出,西方iOS市场下载量前250强的国产手游数量也是两年来最高,共17部;相比之下,2018年期间有8部中国作品挤入TOP250。

  我国手游在西方市场商业化进程展现出上升走势,打破过去两年的流水总量和市场份额双项纪录。西方市场收入TOP250榜上的24部中国手游吸金总量约1.7亿美元,占比整个榜单总体收入的8.3%。

  我国在全球的影响力不断增强,我国文化与中国元素在海外的传播更为广泛且被接受度较高,加之“一带一路”的推进,带动了我国手机游戏海外布局进一步深化。游戏研发、资金投入等将渐入佳境,未来将有更多重度化和多样化的手机游戏向海外输出,尤其是对发展中国家的输出将更加突出,以上便是手游行业定义及分类分析所有内容了。

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