您好,欢迎来到报告大厅![登录] [注册]
您当前的位置:报告大厅首页 >> 手游行业分析报告 >> 手游行业投资分析

手游行业投资分析

2020-08-21 14:00:52报告大厅(www.bptrips.com) 字号:T| T

  我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2019年手机游戏用户规模达6.05亿人,购买抽卡/抽奖机会的付费用户约占37%,购买美术/音乐产品的约占35.9%,以下是手游行业投资分析。

手游行业投资分析

  我国智能手机的发展,手机游戏的画质、流畅度不断提升,吸引着越来越多的游戏玩家进入手机游戏之中,我国手机游戏用户高速增长。据手游行业分析数据统计,截止至2019年我国手游用户规模达6.05亿人,同比增长4.9%

  手游行业投资分析指出,手游已经成为我国游戏市场的主力,国内游戏产业已经形成入手游为主,端游为辅的格局。手游市场进一步扩大,端游占比缩小。从细分游戏类型方面来看,2019年手游市场占比遥遥领先,达到62.5%。

  2019年,我国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2019年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较2018年减少24%,仅为巅峰时期 2017年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。

  在版号审批暂停后,2019年我国参与买量的手机游戏总数较2018年年底的峰值出现一定程度下滑,但下半年开始买量游戏的总数重新出现一定幅度的回升。新游戏的供给量对买量市场广告投放量的影响较为显著,尤其是新游戏上线数量较多的7、8月,首次投放广告的手游数占该月所有参与买量游戏的41.1%、41.3%,显著高于其他月份。

  行业版号停发、版号总量控制等表明政策趋严,显示出政府正积极引导行业进行供给侧改革。原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,版号审批暂缓。2019年12月29日起,版号重新逐批发放,版号审批恢复正常化。手游行业投资分析指出,版号审批恢复后,行业依然面临“原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会导向不到位的问题”,这也催化了我国手游厂商走向自主研发的道路。

  目前,我国手游用户多为80后、90后,就80后、90后和95后三个年龄段手游玩家日均游戏时长来看,游戏时长主要集中在30分钟到2个小时,就日均游戏时间大于2个小时的情况来看,由于95后多为大学生,因此闲暇时间相对较多,日均游戏时长明显高于80后和90后。

  进入2020年,移动支付技术日渐成熟,且普及程度有大幅提升,有效解决了手机游戏中支付变现等一系列问题;智能手机作为手机游戏的载体,更新迅速,性能不断提高,为手机游戏的运作提供硬件支撑,在手机游戏行业的发展中扮演着举足轻重的角色。因此,对于游戏厂商开发能力和开发效率的要求将更加严苛,同时其资金链的连贯性也将迎来新一轮挑战,对于渠道整合能力的考验也将更为严峻,以上便是手游行业投资分析所有内容了。

(本文著作权归原作者所有,未经书面许可,请勿转载)
报告
研究报告
分析报告
市场研究报告
市场调查报告
投资咨询
商业计划书
项目可行性报告
项目申请报告
资金申请报告
ipo咨询
ipo一体化方案
ipo细分市场研究
募投项目可行性研究
ipo财务辅导
市场调研
专项定制调研
市场进入调研
竞争对手调研
消费者调研
数据中心
产量数据
行业数据
进出口数据
宏观数据
购买帮助
订购流程
常见问题
支付方式
联系客服
售后保障
售后条款
实力鉴证
版权声明
投诉与举报
官方微信账号