我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2019年手机游戏用户规模达6.05亿人,购买抽卡/抽奖机会的付费用户约占37%,购买美术/音乐产品的约占35.9%,以下是手游行业投资分析。
我国智能手机的发展,手机游戏的画质、流畅度不断提升,吸引着越来越多的游戏玩家进入手机游戏之中,我国手机游戏用户高速增长。据手游行业分析数据统计,截止至2019年我国手游用户规模达6.05亿人,同比增长4.9%
手游行业投资分析指出,手游已经成为我国游戏市场的主力,国内游戏产业已经形成入手游为主,端游为辅的格局。手游市场进一步扩大,端游占比缩小。从细分游戏类型方面来看,2019年手游市场占比遥遥领先,达到62.5%。
2019年,我国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2019年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较2018年减少24%,仅为巅峰时期 2017年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。
在版号审批暂停后,2019年我国参与买量的手机游戏总数较2018年年底的峰值出现一定程度下滑,但下半年开始买量游戏的总数重新出现一定幅度的回升。新游戏的供给量对买量市场广告投放量的影响较为显著,尤其是新游戏上线数量较多的7、8月,首次投放广告的手游数占该月所有参与买量游戏的41.1%、41.3%,显著高于其他月份。
行业版号停发、版号总量控制等表明政策趋严,显示出政府正积极引导行业进行供给侧改革。原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,版号审批暂缓。2019年12月29日起,版号重新逐批发放,版号审批恢复正常化。手游行业投资分析指出,版号审批恢复后,行业依然面临“原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会导向不到位的问题”,这也催化了我国手游厂商走向自主研发的道路。
目前,我国手游用户多为80后、90后,就80后、90后和95后三个年龄段手游玩家日均游戏时长来看,游戏时长主要集中在30分钟到2个小时,就日均游戏时间大于2个小时的情况来看,由于95后多为大学生,因此闲暇时间相对较多,日均游戏时长明显高于80后和90后。
进入2020年,移动支付技术日渐成熟,且普及程度有大幅提升,有效解决了手机游戏中支付变现等一系列问题;智能手机作为手机游戏的载体,更新迅速,性能不断提高,为手机游戏的运作提供硬件支撑,在手机游戏行业的发展中扮演着举足轻重的角色。因此,对于游戏厂商开发能力和开发效率的要求将更加严苛,同时其资金链的连贯性也将迎来新一轮挑战,对于渠道整合能力的考验也将更为严峻,以上便是手游行业投资分析所有内容了。