被业界视作拿到第一张“移动互联网船票”的腾讯,在移动领域的投入回报如何?
腾讯刚刚发布的2014年第四季度财报显示,腾讯结合QQ手机版及微信的智能手机游戏收入增加人民币9.07亿元。如果按天计算,这意味着在2014年第四季度腾讯来自手游的收入平均每天增加了人民币985万。
移动业务加速变现的同时,微信的用户仍在高速增长。2014年末,微信及WeChat合并月活跃账户同比增长41%至5亿。
与此同时,在O2O与红包大战的刺激下,腾讯绑定银行账户的微信支付和QQ钱包账户超过1亿,在支付领域迈进了“亿级俱乐部”,进一步缩小与支付宝的差距。
2014年全年的成绩单也随之出炉:腾讯总营收789.32亿元,较上年增长31%;净利润238.1亿元,较上年增长54%。不按通用会计准则计算,腾讯全年净利润242.24亿元,较上年增长43%。
月活跃账户突破5亿
腾讯财报称,就微信而言,主要增加新功能及服务增强了用户互动及参与程度,并提高了微信公众号的普及率;就WeChat而言,继续提升重点海外市场,尤其是新兴亚洲市场的用户参与度。
至于未来微信的商业化进程,腾讯总裁刘炽平指出,目前公众号已经开始有广告,现在在微信朋友圈中的广告只是测试阶段,短期可能还是更关注整体数据的精准度,以及优化广告技术,但这部分未来长期发展空间很大,希望在提高广告精准度的基础上进一步改善用户体验。腾讯主席马化腾称,公司要继续研究广告从何而来的问题,以及微信生态圈的发展,包括线上线下互动、微信与传统行业结合等,才能将广告与微信完美地结合起来。
而如果从收入角度来看,游戏业务仍然占据腾讯收入的“半壁江山”。2014年第四季度,腾讯网络游戏收入增长41%至人民币119.64亿元。平均每日收入高达1.3亿元。腾讯透露,强劲增长,主要归功于推出新游戏的增长带来的2014年收入的增长,以及《英雄联盟》的用户及收入大增。
网络广告业务的收入较2013年第四季度增长75%至2014年第四季度的人民币26.27亿元。由于观看用户数增加使得视频广告收入增长,而QQ空间手机版及微信公众账号所推动,令移动社交网络效果广告收入增加。
电子商务交易业务的收入较2013年第四季度下降87%至2014年第四季度的人民币4.46亿元。这主要是因为腾讯在2014年3月与京东进行战略交易后,腾讯的电子商务交易业务进行了战略转型,将流量转移至京东,致使腾讯的电子商务收入、成本及亏损大幅减少。
“互联网+”连接一切
过去一年时间里,围绕“连接一切”的腾讯,投资了京东、大众点评、58同城、丁香园、滴滴打车等,和新东方成立合资公司。一系列投资分别对应布局实物电商、服务商户、O2O、在线医疗、打车、在线教育等生活服务领域,并在不少投资中送上了“超级嫁妆”微信入口,围绕O2O领域进行投资和布局。
关于腾讯未来的发展方向,马化腾不久前接受记者采访时说,腾讯并不会进入每个行业来自己做,而是提出“互联网+”的理念,并且把腾讯在关系链、支付、社交广告等方面的能力做成基本的零件和工具,作为“武器”开放给广大第三方合作伙伴去改造、提升他们所在的行业。
例如,在医疗领域,“互联网+医疗”的模式使得“口袋里的医院”正在成为现实。目前全国已有近100家医院上线微信全流程就诊,超过1200家医院支持微信挂号,服务累计超过300万患者,为患者节省超过600万小时,大大提升了就医效率,节约了公共资源。在交通领域,滴滴打车等移动互联网运用的出现,正在改变人们的出行方式。
“过去走了很多的弯路,觉得这个好像跟我们有关,不能放,但是最后发现其实反而做不好。现在心态更加放开了,不再想什么都做。”马化腾说。
而腾讯也在财报中称,2015年,除了发展现行业务,腾讯将发展移动生态系统,把腾讯本身及合作伙伴的产品及服务带给中国的消费者。
其中发展移动生态系统的策略包括:与各个垂直行业领域的现有及潜在战略伙伴合作,为用户带来更好的O2O及交易服务;与主要内容提供商(例如网络文学作家、HBO、NBA、索尼音乐、华纳音乐及YG娱乐公司)合作,开发数字内容业务;平衡用户体验的同时,透过增加更多移动广告存货、优化广告投放工具及扩大广告客户基础以推动腾讯的效果广告业务;丰富支付场景使支付服务更受欢迎。