俄罗斯互联网公司Mail.ru Group最近发布的数据显示:2015年,俄罗斯网游和移动游戏市场总收入达到了519亿卢布,总计约8.3亿美元,与2014年同比增长2%,而之前市场研究公司Newzoo预计俄罗斯游戏市场收入在13亿美元左右。以下是2015年俄罗斯游戏产业收数据详情分析:
据Mail.ru Group分析师所说,移动游戏是市场增长的主要动力,它的收入达到了106亿卢布(1.7亿美元),同比增长20%,占游戏市场总收入的20%。而社交游戏所占的相对份额则从2014年的27%下降到了2015年的24%。
大型多人在线(MMO)游戏仍是俄罗斯最受欢迎的游戏类型,它的收入占游戏市场总收入的55%。MMO游戏在2015年的收入达到了290亿卢布(约4.64亿美元),同比2014年增长4%。
Mail.ru Group科技部主管Vasily Maguryan表示:“2015年对游戏产业来说是困难的一年:好几家公司退出了市场,因此社交游戏所占的份额有所下降,而MMO游戏市场表现则更加地平稳,最近发布了很多有趣的游戏。最让人激动的是移动游戏的强势表现,从收入上来看,移动游戏几乎和社交游戏持平。”
2015年,Mail.ru Group旗下的MMO游戏收入同比增长6.3%,同时公司在积极开发移动游戏。2015年底到2016年初,Mail.ru Group公司就陆续推出了《Armored Warfare: Project Armata》,《Evolution: Heroes of Utopia》和《Juggernaut Wars》等游戏。今年6月份,Mail.ru Group宣布成立了新的实验游戏开发部门,针对俄罗斯和西方市场开发网游和单机游戏。
Newzoo的报告显示:2014年和2015年,俄罗斯是全球第12大游戏市场。去年俄罗斯玩家人数达到了5.95千万,其中3.08千万玩家在游戏上花过钱。
俄罗斯主要的网游流量是都在台式设备上产生的。
据Unity Technology和eMarketer的报告显示,俄罗斯移动游戏在安卓设备上的安装量高达86%,远远高于iOS设备11%的安装量,这一数据反映了安卓系统在俄罗斯手机市场取得的巨大成就。
Newzoo的报告显示,俄罗斯付费玩家平均每年消费40.95美元(略低于东欧国家的平均值)。不过机构预测俄罗斯游戏市场在未来几年会有良好发展,它的复合年均增长率(CAGR)将以每年5.2%的速率增长,增速超过其他西欧国家。
俄罗斯游戏公司在研究与开发(R&D)活动中表现同样积极。今年3月份,GS Group推出了俄罗斯第一款带有高清机顶盒功能的游戏主机:GS Gamekit。与此同时,俄罗斯新兴游戏公司Fibrum正准备推出VR平台,为来自不同国家的玩家,游戏开发商以及VR头戴设备开发商提供交流的机会。
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