腾讯研究报告是报告大厅在对要从事腾讯行业或者要进入投资之前,对腾讯行业的相关因素以及具体的行情进行具体研究、分析、调查以及评估项目的可行性、效果效益等,从而提出建设性意见以及建议对策。为腾讯行业投资决策者或者是主管总结下研究性报告! 腾讯研究报告主要是对分析腾讯行业需求、供给、经营特性、获取能力、产业链和价值链等多方面的内容,整合行业、市场、企业、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的腾讯行业市场研究报告,以专业的研究方法帮助客户深入的了解腾讯行业最新情况,发现投资价值和投资机会,规避经营风险,提高管理和运营能力。
腾讯研究报告必须对腾讯行业研究的内容和方法进行全面的阐述和论证,对研究过程中所获取的腾讯最新资料进行全面系统的整理和分析,通过图表、统计结果及文献资料,或以纵向的发展过程,或横向类别分析提出论点、分析论据,进行论证。
腾讯研究报告分:腾讯研究的对象和方法 、研究的内容和假设 、研究的步骤及过程以及研究结果的分析与讨论。腾讯研究报告内容的逻辑性是整个研究思路逻辑性的写照,没有一个好的研究基础以及研究渠道方法,是写不出腾讯科研报告。
对于腾讯研究报告内容报告大厅绝对如实地反映客观情况,一切叙述、说明、推断、引用,恰如其分。文字、用词应力求准确。概念表述用科学性用语,避免用常识性用语,以免读者费解或产生歧义。当然,研究报告的文字我们也努力做到简单、明了、通顺、流畅,既要明白如话,又要把研究的效果准确地、科学地表达出来。通过全面的调查研究以及分析论证某个建设或改造工程、某种科学研究、某项商务活动切实可行而提出的一种书面材料。
总结:腾讯研究报告主要是通过对腾讯行业的主要内容和配套条件,如市场调查、资源供应、建设规模、工艺路线、设备选型、环境影响、资金筹措、盈利能力等,从技术 、经济、工程等方面进行调查研究和分析比较,并对项目建成以后可能取得的财务、经济效益及社会影响进行预测,从而提出该腾讯项目是否值得投资和如何进行建设的咨询意见,为项目决策提供依据的一种综合性的分析方法。可行性研究具有预见性、公正性、可靠性、科学性的特点。腾讯研究报告是确定建设项目前具有决定性意义的工作,是在腾讯投资决策之前,对拟建项目进行全面技术经济分析论证的科学方法,在投资管理中,腾讯行业研究报告是指对拟建项目有关的自然、社会、经济、技术等进行调研、分析比较以及预测建成后的社会经济效益。
花旗:腾讯游戏夏季推广见成效 有利于提升三季度业绩(20240808/09:08)
花旗称,腾讯旗下《地下城与勇士》等五款游戏在8月初占据苹果公司的中国应用商店iOS收入排行榜前5名,可能预示该公司第三季度国内游戏收入将强劲增长。分析师Alicia Yap等报告称,正面看待腾讯游戏近期的大卖,这可能得益于7月底至8月初的夏季推广活动取得良好效果。维持对该股的买入评级和首选股地位,目标股价为515港元。腾讯计划于8月14日发布第二季度财报。
野村:料腾讯次季线上游戏业务复苏 维持“买入”评级(20240723/10:34)
野村发表报告,维持腾讯控股(00700.HK)“买入”的投资评级及467港元目标价不变。野村预计,腾讯第二财季盈利将优于预期。该行估计腾讯的非公认会计准则(non—GAAP)每股盈利将稳健增长(年增长34%)。该行指,受国内游戏收入年增9.6%和海外游戏收入年增11%的推动,腾讯的线上游戏收入可能年增10%。腾讯的国内游戏业务可能会在第二季度有所复苏,原因是新的重磅游戏《地下城与勇士》在中国发布,该游戏自5月21日发布以来一直位居每日流水第一。野村预计,腾讯的线上广告收入将年增17%,其中影片账号(VA)广告占18%的份额。该行预计其毛利率将年增6.6个百分点至54%,为第二季盈利稳健增长34%提供支援。
摩根士丹利:料腾讯次季非通用会计准则营业利润增25% 看好国产游戏前景(20240717/10:52)
摩根士丹利发表研究报告,预测腾讯(00700.HK)今年第二季收入将按年增长7%,非通用会计准则经营利润则增长25%,指出《地下城与勇士》手游自推出以来成绩亮丽,因此对腾讯国内游戏业务前景变得更有信心,预测集团整体毛利率将按年提升6.7个百分点至52.5%,多元业务结构改善带动季度毛利预期增长18%。同时大摩预期广告业务将持续向好,次季广告收入料按年增长19%;金融科技及企业服务(FBS)收入预期增长5%,主要受到支付业务增长疲软所拖累。大摩维持腾讯“增持”评级,重申为首选股,目标价450港元。
里昂:料腾讯次季经调整EBIT按年增24% 评级“跑赢大市”兼行业首选(20240717/10:51)
里昂发表报告,预期腾讯(00700.HK)第二季将录得稳健业绩,总收入1,616亿元人民币,较去年同期上升8%,经调整EBIT料571亿元人民币,较去年同期上升24%,主要受惠于游戏收入回升及广告增长强劲。该行预测腾讯第二季游戏收入较去年同期增长7%,主要受惠于大型游戏的复甦及DnF手游的强劲登场。广告增长将继续受视频帐户及广告技术提升所支持。其利润率将维持上升趋势。该行相信,凭借稳健的游戏管线和递延收入,游戏收入增长将于下半年加速。腾讯是其行业首选,评级“跑赢大市”。
中金:维持腾讯控股“跑赢行业”评级 目标价468港元(20240716/10:02)
中金发布研究报告称,维持腾讯控股(00700.HK)“跑赢行业”评级,基于2024年游戏业务超预期,上调2024年Non-IFRS净利润1%至2046亿元,目标价468港元。该行预测公司2Q24收入同比增长6%至1576亿元,Non-IFRS营业利润同比增长19%至549亿元,Non-IFRS净利润同比增长26%至472亿元。
美银证券:予腾讯控股“买入”评级 目标价480港元(20240715/11:59)
美银证券发布研究报告称,予腾讯控股(00700)“买入”评级,目标价480港元。该行预计,腾讯增长引擎将转向游戏业务和广告业务,以抵销金融科技业务放缓,并继续预期计公司利润超出周期。对于第二季的数据,该行将收入预测小幅下调至1,595亿元人民币,意味同比升7%,并将低于市场预期的次季经调整净利润预测上调至同比升27%(原先料升24%),又维持广告收入同比增16%,游戏增8%的预测。该行表示,第二季腾讯现有主力游戏《和平精英》、《绝地求生》和Supercell的游戏组合持续复苏,同时新游戏表现强劲,相信集团旗下手游《地下城与勇士》拥有成为常青游戏的潜力,并预计集团的广告业务增长今年将持续超过同业。
方正证券:维持腾讯控股“强烈推荐”评级 目标价474港元(20240715/10:57)
方正证券发布研究报告称,维持腾讯控股(00700.HK)“强烈推荐”评级,预计2024~2026年Non-IFRS归母净利润分别增长30.8%、14.5%、16.0%为2062亿元、2361亿元和2739亿元,目标价474港元。该行预计腾讯24Q2实现营业收入1630亿元,其中游戏收入488亿元。另预计其同期NON-IFRS归母净利润为489亿元,同比增长29%;毛利率52.7%、NON-IFRS归母净利率30.1%。
杰富瑞:上调腾讯目标价至484港元 预计次季非国际会计准则净利润增长26%(20240712/10:59)
杰富瑞发表研究报告指,维持对腾讯今年第二季度总收入增长8%的预测不变,主要基于其网络游戏业务表现稳健,并努力振兴现有游戏业务。按细分市场划分,该行预计腾讯国内外游戏收入将按年增长约6%(早前预计按年增长3%),主要得益于现有游戏策略的强劲执行;线上广告收入按年增长约17%(早前预计按年增长15%),主要得益于广告基础设施升级及视讯帐户实力提高;金融科技及企业服务(FBS)收入将按年增长4%;至于腾讯的非国际会计准则净利润则预计按年升26%至470亿,并认为其高质量增长策略将于今年第二季度继续发挥作用。该行将腾讯目标价由480港元上调至484港元,维持“买入”评级。
国信证券:维持腾讯控股“优于大市”评级 DNF手游下架安卓应用商店重回榜首(20240624/10:48)
国信证券发布研究报告称,维持腾讯控股(00700)“优于大市”评级。该行认为伴随游戏行业发展进入平稳期,游戏行业特征将呈现游戏份额向头部厂商和尾部厂商集中,核心原因为腰部厂商如果缺乏长生命周期的大DAU产品,难以长期承受高品质游戏开发的成本,或面临竞争力下滑。因此该行继续推荐腾讯,未来公司利润释放确定性高、可持续性强,收入组合变动和经营杠杆是长期利润释放的驱动力。此外,DNF手游的优异表现再次证明腾讯游戏的长线运营能力。
华创证券:和平精英或通过运营重整+玩法迭代或注入新生机 维持腾讯“推荐”评级(20240601/19:03)
华创证券发布研究报告称,给予腾讯(00700)2024年NON-IFRS归母净利润目标PE 20x,对应目标价464.88港元,维持对于公司的“推荐”评级。看好塔科夫like玩法,《和平精英》或通过运营重整+玩法迭代或注入新生机。每一次新玩法范式的确立,都打开了市场空间(例如17年的吃鸡玩法再造了一个射击市场,后续迭代产品又进一步的扩展了市场空间),该行认为塔科夫或许才是移动端的新解题思路,有望扩展DAU空间。